最高指挥官,横扫千军是专门鼓励你建造更多的单位投入战斗。
最高指挥官的配置比较高,横扫千军则可以算是它的前作此外《灭国英雄》也可以有64000的人口上限
赤壁(北京先导出品,我玩过的最好的三国即时战略,有武将,阵型,武将计,可惜没继续发展,不然,今天我们玩的可能就是赤壁争霸3,赤壁世界了)三国风云2傲视三国,傲世三国之三分天下三国霸业1,2制霸三国1,2(策略与即时战略结合,类似幕府将军)
有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。
在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。
然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。
同年的另一个游戏《Legionnaire》,由ChrisCrawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:
它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济生产概念。
因此,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖
三国志系列、三国群英传系列、傲视三国、三国霸业、三国演义、烽火三国、星际三国、三国争霸、群雄逐鹿、三国伏魔、三国英杰传、三国风云、前面3个游戏玩玩不错的后面几个都是老游戏
你好,你说的这种单机的战略手机游戏我的手机里面就有的。
我的这些游戏都是在PC版应用宝里面下载的,你也可以在这里面找到你想玩的。
我手机里面有士兵荣耀,三国风云,这些你喜欢玩吗,你还是自己来找吧。
你就先在电脑上安这个软件,打开手机的USB调试,连接之后,在手机应用中的游戏选项里面战略类的游戏有分类。
即时战略游戏(Real-TimeStrategyGame),简称RTS。
游戏是策略游戏(StrategyGame)的一种。
游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。
另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
即时战略游戏一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。
其实即时战略游戏的定义是很严格的。
即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。
如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。
另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-TimeTactics)游戏。