DNF属性强化伤害计算方式:
X=你的属强,Y=你的属性附加伤害,Z=(X+11)/220*Y,实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。
DNF属性强化伤害同时还要考虑怪物的抗性,但提升的属性强化伤害基本不用考虑。
DNF属性攻击伤害,当几个属性攻击同时存在时,打出的伤害是按照dao最高的属性内强化算的。
鬼泣为例,鬼容泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。
比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。
而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。
冰圈还是取决去冰属性强化。
绝望100层剑神梁月就是如此。
比较怕光。
武器自带光,吃了火蜥蜴就是火和光。
当释放无属性技能时,火和光谁的强化高,伤害就取决于谁。
扩展资料
属性攻击伤害:
①多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:
火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。
②一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。
DNF属性攻击伤害,当几个属性攻击同时存在时,打出的伤害是按照dao最高的属性内强化算的。
鬼泣为例,鬼容泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。
比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。
而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。
冰圈还是取决去冰属性强化。
绝望100层剑神梁月就是如此。
比较怕光。
武器自带光,吃了火蜥蜴就是火和光。
当释放无属性技能时,火和光谁的强化高,伤害就取决于谁。
扩展资料
属性攻击伤害:
①多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:
火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。
②一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。
只有其中一种生效,按伤害最高的计算。
虽然看攻击时的视觉效果是2种属性攻击都在生效,但是据测试,伤害应该只有一种属性计算。
比如摩根或者黑光。
都是暗属性攻击,打光抗高暗抗低的怪很有效,但是打光抗低暗抗高的怪就十分吃力,所以有部分玩家就给这种武器附上相反属性攻击,也就是光属性,这样一来,摩根,黑光就变成了光暗双属性,在打的时候是粉色的属性光芒,实际上,在打暗抗高的怪时,伤害来自于光属性攻击,暗属性攻击是打酱油的,同理,而打光抗高的怪时,伤害来自于暗属性攻击,光属性攻击仅仅是视觉而已。
公式是22点提升百分之10.也就是说一点属性强化提升二十二分之十的伤害。