五庄观加点四力一敏比较好。
目前五庄观基本都练力五庄来适应当前版本。
一敏不光提升速度也能增加一点伤害。
四力是主加伤害和血量。
只要把强身学满。
血量也是不低的。
而且伤害会很高。
推荐四力一敏。
五庄观加点分力五庄和封五庄两种。
力五庄基本是三力一血一敏。
封五庄是两血两耐一敏。
力五庄适合单刷,封五庄适合团队辅助。
喜欢哪个自行选择。
封系五庄要求血厚防高速度快,就要有所取舍,放弃输出,而力五庄对输出有需求可以适当降低血防加点,所以四力一耐比较好,仙族防御成长较高加耐效果强于加血。
【五庄观】点数分配:
体质、力量、敏捷、耐力。
封五庄主流加点:
2体2敏1耐或2体1敏2耐。
力五庄主流加点:
4力1耐、3力1耐1敏。
门派特色:
可用较少的门派贡献度购买人参果。
1.加点需要根据不同的职业、游戏场景、自身习惯等因素进行综合考虑,因此没有一个固定的标准答案。
2.一般来说,五庄职业主要分为物理和法术两种,对应的属性分别为力量和智力,根据自己的职业特点和游戏场景需求进行合理加点即可。
3.在加点时,可以考虑先重点加满主属性和技能伤害相关的属性,再根据游戏需求和自身情况适当加点其他属性。
此外,要注意不要盲目加点,最好先进行实验和调整,找到适合自己的加点方案。
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵御法术伤害叫间接双抗。
优点:
生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。
特技狂人。
缺点:
对群P起到的价值太低,因为长期被把持,更趋向于帮助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
依据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵御法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:
比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:
依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:
大部分战斗需要有主动权,合适打顺手局。
缺点:
容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。
己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:
任务之王。
配合高法伤法宠,专治各类不服。
BB杀手。
缺点:
经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技巧高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:
129人见人怕,本身封系又带有帮助系技巧高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:
与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技巧魔法免疫和无敌。
只要五庄使用出这2个技巧再配合灯的帮助,这种五庄就是个不死小强。
优点:
想死都死不了。
一般以高法宠协助输出。
缺点:
对手可以采取直接疏忽你的存在这种方式,消灭你了的队友再收拾你。
总结:
五庄分3类:
封系(敏捷型)/帮助系(双抗型)/任务系(加力)。
在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果低不能当主封,就该把自己当帮助系。