一、灵血剑灵加体其他属性点随武器加,能拿武器穿装备就可以了。
中期(60~80级)剑灵需常常去血肉或者开始做神无谷还有覆霜了,无论你之前是怎么加点的,这个阶段多加体最好,因为你要应付很多群攻的任务来得经验升级,所以血高了才能抗的住。
二、力剑灵加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,初期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点,加体一点能加10点血稍微的提高防御,物理职业靠加点来提高攻击就更不明显了。
三、敏剑灵加敏其他能拿武器就可以,穿轻装,这么加也不是不可以,但是做为剑灵你不要求5.0的话就没这个必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,无论是在中期还是后期升级中免不了会挂掉。
四、灵剑灵加灵其他属性点跟着装备走,此种加法目前真没发现有什么优点应该就是省蓝吧。
(这种加法更没必要了,自己打些几个加蓝石头就够用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加点主要有两种:
1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。
这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。
2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。
当然体也可以加到一定程度就不加。
这类加法适合平民玩家。
有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。
某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
剑灵是一款动作角色扮演游戏(ARPG)。
因为剑灵在游戏玩法上非常强调对于技巧的要求,例如可以通过连招组合出不同的技能攻击,同时也可以躲避敌人攻击以减少自己的受伤程度,这种玩法类型被称为动作游戏。
同时,剑灵的玩家也可以自由选择不同的角色扮演不同的角色,这也是RPG的特色之一。
综上所述,剑灵是一款动作角色扮演游戏。