游戏原画,游戏场景设计,道具设计,游戏动画设计和游戏角色设计,游戏动作设计和特效制作都属于美工方面的内容
这里只说国内游戏行业。
一款游戏从立项到上线,再到最终停服的整个生命周期中,美术这一块的整体工作量是起伏很大的。
严格说,策划和程序也存在这样的情况,但美术表现得更加明显。
在开发期,美术工作的体量级别是非常大的,无论是场景、人物、物品、UI等,都是一个堆砌数量的过程。
而上线后,如果不是决策层要求修改整体美术风格,美术的日常工作量,往往确实会大幅缩减。
对于部分公司的老板来说,在这个阶段也的确可能会做出卸磨杀驴的行为。
做外包,活着画插画,但是要注意熟人介绍最好,要不然很容易出现跑包情况
游戏开发分为三个环节:
策划,美术,程序游戏美术包括的岗位:
游戏原画,UI界面,3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景,3D动作,游戏特效。
学习游戏美术,可以从事以上的这些岗位,其中3D类岗位是公司需求量比较大的。
如果你的美术基础比较弱,也可以去学习3D岗位。
学好了可以给我们公司投递简历,祝你好运。